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氧化光阴系列教程-解析 PHOTOSHOP 第一部分

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发表于 2005-2-18 04:55:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
这套photoshaop初级教程转自与火星论坛,原作者:氧化光阴[/COLOR]
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在发了一些制作技法教程的帖子之后,相信大家对PS的神奇已经有了相当的了解

接下来,让我们系统地解剖PHOTOTSHOP的工具结构

偶总结,运用PS工作的主要手段有以下几个部分:

一、塑造表现功能:这部分功能从本质上讲取决于使用者造型能力,和软件本身并无太大关系,所涉及的工具也很少

就其表现力来说,PAINTER的功能远比PHOTOSHOP强大,所以这部分内偶准备把它放在造型基础来编写

二、图象调整功能:PS在这方面的科学性和系统性是无与伦比滴

三、特效发生功能:图层样式和滤镜以及相关插件使PS的特效发生能力在所有图形图象软件中笑傲江湖
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* 文件菜单 *

一般认为文件菜单是最原始和初级的,往往不屑一顾

其实在文件菜单中还有许多我们没有认识的东西

诸如“新建”、“打开”等常用的命令偶就不废话的说

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 楼主| 发表于 2005-2-18 04:56:41 | 显示全部楼层
随着ACDSEE的不断升级,它对内存的要求也是越来越过分,一个看图软件的大小,已经超过了PHOTOSHOP!

打开ACDSEE6会严重影响机器的速度和效率,郁闷!

这时,偶不得不重视PS自带的浏览器,“浏览”命令就是打开她的钥匙

有些朋友反映:PS自带的浏览器也不快呀

这是因为缩略图显示设置太高,如果你合理设置,加上它的自由拖曳功能,总体上是比ACDSEE6快而且稳定的

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 楼主| 发表于 2005-2-18 04:57:14 | 显示全部楼层
打开“浏览”

文件浏览器自动弹出,我们拖曳一幅图片作为实例进一步讲解

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 楼主| 发表于 2005-2-18 04:57:45 | 显示全部楼层
在火星,看到很多朋友发的图,不是巨大,就是巨小,

在火星发图200KB的制约下,画面的质量往往难以保证

让我们通过“储存为”来解决这个问题

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 楼主| 发表于 2005-2-18 04:58:34 | 显示全部楼层
这是“储存为”的常规窗口

大家一定很熟悉

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 楼主| 发表于 2005-2-18 04:59:08 | 显示全部楼层
图象的质量取决于它的分辨率,在新建文件的时候,为保证制作精度一般设置为300B以上

在存储压缩为JPEG文件格式的时候,PS会自动计算并显示压缩后的文件大小

注意储存面版的最下方

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 楼主| 发表于 2005-2-18 04:59:36 | 显示全部楼层
PS计算的原则是设定图象质量等级

需要说明的是,这里显示的数据并不是最终的文件大小

由于WINDOWS系统还要为文件规定位置等属性的信息,所以最后的文件一般比显示的大20K左右

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 楼主| 发表于 2005-2-18 05:00:08 | 显示全部楼层
这是最高级别的存储

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 楼主| 发表于 2005-2-18 05:01:07 | 显示全部楼层
这是最低级别的效果

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 楼主| 发表于 2005-2-18 05:01:38 | 显示全部楼层
通过“导入”命令我们可以方便地从AI、CD等软件中打开并转化矢量文件

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